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第三十四章 支线任务 (第1/2页)

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咦?这游戏还带支线任务的?

不得不说,这个发现确实让胡迭十分的惊讶,虽说这种随机发生的支线任务模式,在很多游戏里都已经用上,比如有名的狂战士信条和荒野大镖客2,在这方面都可以说是做得很不错,但战地1作为一款射击对战游戏,居然也会这么玩……只能说制作商还真是脑洞够大的。

没得说,不管是游戏还是现实,看到鬼子祸害村民,这事都不能忍,当然得干他娘的!

只是,在绕着村子盘旋了两圈后,胡迭却发现这任务似乎要比想像的更加麻烦:二三十个小鬼子倒是不难解决,但问题是他们现在大多都分散于村庄之中,剩下的也跟村民们在一起,他们这战斗机火力是够猛,却没办法进行精确的打击,真要照一般游戏里的打法,等这几十个小鬼子死光,怕是这村子连同这些村民也就不剩下啥了,那他到底算是来救人的,还是来杀人的?

当然,换成是一般游戏,除非是任务给出强制的限定,否则,胡迭也未必会在乎几个npc的死活,但这抗战d对他这样的中国玩家来说,实在是太有代入感了,以至于哪怕明知道这只是游戏,他也很难去打破自己内心的道德底线。

这时,鬼子们似乎也发现了胡迭和他队友的战机,不过他们却显然把这当成了自己的友军,不仅没有躲避防御,甚至还开心的向着天空挥手示意。

看到这一幕,胡迭立刻有了一个大胆的想法,并随即在公众频道中将自己的计划说了出来。

“听我说,老铁们,现在鬼子手上有人质,咱们这么乱打不行,我有个办法,等下我会在村庄外跳伞,到时,估计鬼子们是肯定会派人来查看的,这样就能把他们引出村庄,到时你们再动手,只是一定要等他们离开村庄再过来,尽量别伤着村民。”

信息发出去,很快,大部分人都表示了认可,但也有人不以为然,觉得没必要这么麻烦,反正游戏也没说不允许伤害平民,直接干就是了。

然后,过了数秒,信息中突然跳出了队友击杀的提示,而那名表示要连人质一起打的玩家名字,也瞬间变成了灰色。

名为海洋

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