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对于斯皮尔伯格而言,电影是他从小到大的玩具,当其他小朋友还处于偶尔去看电影的阶段时,拥有高级工程师父亲的他,就已经是端着8毫米摄影机到处乱拍的导演了,正因如此,他没觉得十一岁的罗兰拍电影有啥不对,因为他当年也是这么拍过来的!
当然了,在他拥有儿子之后,孩子的重要程度,便顺势上升。
他可以为了陪伴孩子,而放弃加班,他可以为了孩子,而推掉那些夜间拍摄,他可以为了孩子,远离那些需要出境的项目,但他没法为了孩子,放弃自己的爱好——
游戏。
是的,如果说电影是斯皮尔伯格梦寐以求的事业,那游戏就是陪伴他成长的朋友,作为世界上第一批电子游戏成瘾者,他是电影圈子里,最早玩到雅达利首款街机pong的家伙。
而在阿美利加街机的黄金年代,斯皮尔伯格的电影工作室其实就是游戏厅。
当年由史蒂夫-乔布斯和斯蒂夫-沃兹尼亚克这两名苹果创始人设计的经典游戏打砖块等游戏机,让斯皮尔伯格着魔,作为游戏重度爱好者,他在七十年代就已经是这个未来苹果教父的粉丝了——这也是乔布斯能以一千万的价格买下皮克斯动画的原因,若是没有斯皮尔伯格,甭说是友情价了,卢卡斯就算在不怎么喜欢动画,也不可能将自己的工作室卖给外行。
而皮克斯动画之所以能请到汤姆-汉克斯给《玩具总动员》配音,能和华特-迪士尼勾搭上,也是因为这背后的犹太帮身影,有斯皮尔伯格这个迷弟在,乔布斯自然能和当时的华特迪士尼主席,斯皮尔伯格的朋友,梦工厂三巨头之一的杰弗瑞-卡森伯格勾搭上。
当然了,乔布斯只是斯皮尔伯格游戏生涯上的关键人物之一,真正令他沉迷的无法自拔的游戏,是日本著名的《太空侵略者》,一九七二年才成立的雅达在八零年将这款游戏移植到了自家的机子上,而在玩了这款游戏后,刚凭《夺宝奇兵》大获成功的斯皮尔伯格直接就把自己关在工作室里,通关了整个游戏,并且亲自写了一本攻略。
在攻略的第一页,他甚至直接就标注上了——
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