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第54章 在线充值交易系统 (第1/2页)

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第54章在线充值交易系统

网络支付的方式有很多,后世最常见的就是移动端的支付宝、微信支付。

不过这会儿根本就没有这些玩意,目前支付方式主要有三种:pc端网银网关支付、电话支付、神州行话费卡充值。

所谓的电话支付就是通过短信、拨通充值电话扣除话费支付,是目前最普遍最常见的支付方式,电视台抽奖、点歌,甚至直到第一届《超女》的时候,商家都是在用这种原始的方式赚钱。

这也导致未来几年时间里,一些坑爹的中小学生,拿着家里的固定电话,胡乱点歌、充值游戏点卡,经常爆出“某某家中一个月话费超10万”的新闻和官司。

至于网银支付,这会儿知道并且开通的人真的不多。

毕竟国内电子商务行业还是一片蓝海,大家网络购物的消费习惯还没培养出来,没有这方面的需求,这个也差不多要等到04年之后才会逐步普及。

正是因为当下网络支付环境和气候还没形成,不论是游戏运营商还是游戏玩家,找不到便捷的支付通道,大大限制了网络游戏的发展。

方杰非常清楚,自己搞的这个d游戏站,看似每天流水超过3万已经很多,实际上潜力远远没有被开发出来。

不是玩家们不愿意充值,而是找不到方便的充值渠道。

如果不是d游戏的玩家整体素质较高,都是些高富帅,不少人办理了网银,即便不了解的,也肯向其他玩家请教,不嫌麻烦学着把网银办理下来进行充值,目前游戏日流水能破万就谢天谢地了。

d游戏都是如此,日后其他充斥着大量小白玩家的网络游戏就更不用说。

所以未来2、3年上市的那些网络游戏,大多采取的是实体话费充值卡和游戏点卡销售方式。

实体点卡的销售渠道是通过全国软件销售渠道商来铺货,分散到网吧、报刊亭、书店为零售点,均为实体卡,数量有限,玩家充值过程繁杂,如果玩家玩得正爽,没点了,只能等到第二天再说。

而方杰弄出来的这个,将会打破这样的销售模式,当然前

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