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形态——命运系统。从此,邪恶点数、正义点数全部修正为命运点数,宿主将成对未来的改变,对绝望命运的扭转中获取力量。】
命运系统?从改变命运中获取力量?这不正是我的夙愿吗?看来,这个系统就是我自己灵魂的一部分的推测,还真有可能是真的。
【今后日常任务将在正义、邪恶任务中随机选择,现在开始计算史诗任务奖励命运点数。】
【任务目标一,查出幕后黑手,根除硫磺山城危机,现幕后黑手涛已死亡,莫丽尔失去龙后和地下霸主身份,无法在对硫磺山城造成威胁。火元素之神封印已被解开,恶魔和混沌深渊对硫磺山城失去了兴趣。硫磺山城化作律法之力和真神起源地,无数的律法修行者会到此学习驻守,安全性大涨。依综合推断,任务目标一完成情况完美,奖励命运点数五千】
虽然奖励很吸引人,但我却反而被其中透露的重要信息吸引。
“火元素之神封印被解开了?谁解开了?虽然我们约定了是要解开封印让混沌侧彻底死心,但随随便便解开封印后可是个超级麻烦,削弱它至少要十几年,而且现在也没有看到到处乱窜的火元素生物,真的解开了吗?”
我的质问,却没有得到回答,那系统只是机械的核算我下一个任务目标。
【任务目标二(隐藏),扭转亚当必死的命运,泰坦心脏取代凤凰之心,肉体上的死亡成功避免。此时亚当正在忙于驱散谣言、筹备婚礼和新婚旅行,寻死之念已经消失。任务目标二完成情况优秀,奖励命运点数三千点】
看来系统真是坑我坑习惯了,拯救亚当不死还真是个隐藏目标。
【任务目标三(主线)培养安妮成为领袖人物,最少成为合格的城主。系统将收割主线任务中产生的命运点数,并以此做出最终评定。】
闻言,我感觉又被坑了,系统要求的一开始就是领袖人物,若我仅仅只是当一个城主来理解的话,恐怕,奖励只会是最基本的,而这所谓的收割命运点数,恐怕就是看我在任务中做了多少事,若我只是宅在硫磺山城让安妮接任,恐怕也是一无所获。
【隐
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