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表彰一些人,一方面树立英雄,一方面安抚人心,说不定会和历史上一样有个巴斯塔王立骑兵学院的推荐名额。不过布兰多对这个名额没什么兴趣,说实在话他对进入埃鲁因现在这个老旧的体系没有兴趣,不过让芙雷娅去进修一下倒是一个不错的想法。
而他要怎么做呢?布兰多不禁想,眼前就是一个乱世的开始,一个人的力量毕竟有限,他需要一个领地,需要凝聚起一些人来支撑自己的理想。他知道凭借自己对历史和世界熟悉一定能很快使自己的领地成长起来,可他要从哪里着手呢?
走埃鲁因的内部体系?先不说时间上来不来得及,他也不愿意过早的卷入战争中,务必使自己低调,才能不被那些真正强大的势力所察觉。
至于占山为王也不必想了,理由同上。另一条路线是走开拓者的路线,游戏中有开拓者,现实中一样也有。在这个黑暗的世界并不是所有领地都在贵族们的掌握之下,在王国的边境,文明与蛮荒的交界处,还有许多未被开垦的处女地。埃鲁因从安因王朝时期开始就有这样一道政令,只要发现了新领地的开拓者立刻就可以合法占有,并且依照领地的大小王国授予爵位。
这些爵位并非是世袭的,大部分土地也会在三代之后被王室和圣殿收回,可愿意从这一条道路上寻求出人头地机会的人依旧趋之若鹜。他们中有孤注一掷的赌徒,冒险者,雇佣兵,不法商人甚至正儿八经出身的圣殿骑士、神职人员,在这里都没有什么差别。
若说到这样的处女地,布兰多忍不住激动起来,光他知道在埃鲁因边境上的就有不少,虽然大小有差别,但至少也是一个选择。不过真正到遴选时,我们的主人公又忍不住有点举棋不定了。
他对于发展优势与地理位置需求都不是很大,关键是要隐蔽,以及最好要从后来那几个有‘遗迹’的领地中着手。毕竟他一个人既无人手也缺少物资,通过游戏中的城市遗迹能省下不少心力来。
他想了一下,终于想起一个地方来。那个地方在游戏中被成为最传奇的领地,后来却因为拥有者的失误被他的敌人一把火毁掉,但论坛上关于这个地方的津津乐道却是长期
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