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竞技场作为“主城”的吸引力,让玩家口口相传,使更多新人慕名而来,带来庞大的人流、新客户,这才是韩萧真正想要的好处。
其实韩大技师还有不少想法,比如官方开盘设置赔率,还有像《天空岛与少女》定制pk段位或天梯一样的竞技场积分,两者都可以吸引玩家,但是他思考后放弃了,因为这两个东西不好操作,属于游戏官方设定才权威的东西,他一个“npc”来搞的话,总觉得有些小隐患和负面影响。
最重要的是,他这个“官方”要是给奖励,那些无处不在的工作室和演员,能把他刷到破产!韩大技师才不会中招,毕竟他前世的业务就包括这一项……
他虽然在玩家身上薅羊毛,但严格来讲是互惠互利、各取所需。而站在中立的角度单纯提供场地和官方公正,任由玩家自己发挥,对韩萧来说是最舒服安全的立场,还可以解释为“引导异人正确发泄过剩的精力”。
等到主城的地位稳固了,每天吞吐大量玩家流之后,在韩萧的蓝图中,下一步就是万恶的房地产!
他作为负责人,除了庇护难民的场所,避难所其他待建设的空地,就都是他的聚宝盆了!
冤大头……呸,大客户自然就是那些愿意置办产业的大公会了。
“唉,商业啊……”
望着广场攒动的人头,韩萧摩挲着下巴,心下感慨。
……
黄誉服了。
他原本以为竞技场是浪费资源,可经过十几天观察,他渐渐发现了潜在的好处,黄誉看不懂韩萧远大的长期布局,也不清楚玩家的性质,可他在做营业额报表的时候,发现竞技场租给异人的费用远远超过维护的费用,长远看来,成本迟早能收回来,之后就是净利润,而这只是好处之一。
异人是避难所建造的主要力量,可异人行踪诡异,很难管理,黄誉不太愿意异人与难民多接触,划分了异人活动区域,可异人还是三天两头找难民,虽然出发点是帮忙(做任务),但也让黄誉管理失效。竞技场建成后,异人主动将竞技场当成了活动中心,广场和竞技场自动成了“异人社区”,省
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