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第十章 属性 (第1/3页)

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成功第三次,直接出现了一份极品铁锭。

然而,让吴烦觉得兴奋的,不是极品铁锭,而是那个所谓的臂力有所提升。

提示是这么一句提示,早有经验的吴烦知道,这句提示就代表着他的臂力又增加了1点。

这个游戏的属性系统非常的复杂,有基础属性,有先天属性,还有各项学识,技能等等。

吴烦的基础属性,受到了根骨和天赋的双重影响,比之前生成的大部分人物都要好一点。

基本属性:

血气780

内力/真气/元力(真元)0

攻击36

防御14

血气在游戏里,就是代表着一个人的生命值,但要注意的是,血气和生命力,寿命并不等同,只是生命力的外在体现。

游戏里血气归零了,通常就代表着人物死亡,但有时候出现剧情杀或者特殊情况时,血气归零人物也只是受伤而已。

现实中如何,吴烦暂时还不知道,但他恐怕是没有兴趣去尝试一下的。

由于没有学习任何内功,所以他的内力值为0。

游戏里,内力,真气,元力都是一种基础的能量体系,作用大体相同,但也有一定的区别。

比如真气,就是修行之人才有的,最大的特点是拥有治疗和延年益寿的能力。

而元力,则是体修之类,靠着长期打磨身体修炼出来的,原本被称之为源力,后来不知为何改名成了元力,对战斗的增幅极为可观。

内力相对这两者就比较中庸了,谁都能修,也有基础的治疗效果,尤其是对内伤比较明显,用在武功招式上,也能大幅增加攻击力。

这三者,修炼到极致,都可以化成真元,那就是进入另一个层次的力量了。

这些只是基础属性,是一个人最直观的体现,深入之后,会挖掘出每个人更多的内在属性。

比如先天属性,悟性,根骨,灵根。

又比如刚刚系统提示的臂力,就是个人属性中,关于战斗力的一部分,在系统界面中,暂时以战斗属性

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