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了两个点数用于弥补精神属性的不足,至少要将这方面拉回来,不能够让精神、疲劳、集中注意等因素拖自己的后腿。
剩下的四个点数则还是一鼓作气的加在了敏捷属性上,毕竟要是之前他的反应、速度差了一丝的话,可能在面对那个合体寄生兽的时候就直接栽了,因此他还是准备继续加敏捷。
如果是在游戏里面的话,也许战士就需要加力量保证输出,弓箭手加敏捷保证命中,大概还会出现传说中的“四力一敏”战士加点法,“四智一运”法师加点法,“四敏一力”弓箭手加点法什么的。
大家纷纷尽可能提升主属性,分配少量点数给副属性,这才是王道。
然而这不是游戏,也没有死板的职业加点法,一切都要讲究实用为主。夏冉也不是在做职业规划,他只是本着一个最基本的想法,那就是在尽可能强化对自己目前有用的属性之余,补足自己的短板。
单项属性值强化下去的价值想必会非常惊人,但是短板也不能够放着不管,即使短时间无法强化到一定高度,但至少也不能够拖后腿。
还有值得注意的就是,单个寄生兽的积分价值之前是500,现在是400,但是两两合体的寄生兽却只有700,而不是800或者1000的分数……
貌似白色空间对于这方面的计算判定还有着更为复杂的公式,并不是简单粗暴的一加一等于二的那种幼儿园数学题?
想想也是,如果这是一个丧尸横行的世界,新手杀一只丧尸就能够获得10点积分,要是触发了极小概率事件,让他掌握了摧毁城市的大杀器,总没可能一口气让他刷个几百万的积分吧?
必然是存在更为复杂,也更为合理的计算公式,对迷途者的多方面行为进行判定才是合理的。
不过这也大概意味着,提升自己的评价并不是唯一影响收益的因素。
嗯,这只是夏冉的猜测,暂时没有什么太大的意义,所以他也没有在这方面太过于纠结。反正就算是他摸透了其中的秘密,照样还是得按照白色空间的公式来行事,制定规则的人又不是他。
至于新的两个
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