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块儿研究研究。”李一飞倒也实在,直接说出了自己目前还没有具体的实施方案。
方哲点点头,你没有方案正好,刚好我开始表演,自己当老板的肚子里没点儿墨水,怎么能折服手下?
“那行吧,那我就再顺着李总的两点继续往下说一说,有什么不对的地方咱们也好讨论着改正改正。”
郑思文和李一飞都把目光汇聚到方哲身上,郑思文对方哲很是信任,早在当初他还在学校的时候,跟自己讨论手机行业发展都能说得头头是道,之前写创业计划书也分析过移动互联网行业,现在他们自己要做页游,方哲又怎么可能没有研究。
而李一飞,这却是第一次,直接听方哲分析行业趋势和发展规划这种战略性问题,他也想看看自己这个老板的眼光和谋略如何,是不是值得自己尽心尽力的追随。
“李总刚才说的两点,一个是积累用户,一个是降低获取用户成本。”方哲开口先做了总结,李一飞听罢点点头超市认可。
方哲又说道:
“前面第一点,积累用户,从目前行业内的情况来看,平台之所以留不住用户,一个是因为大家都在搞联运,十几个平台推一家的游戏,这样玩家如果觉得这平台不好的话,他完全可以换一家平台接着玩这款游戏。
而且总的游戏用户里边,也只有一小部分是平台的,大点儿的平台研发商还能给它单开一组服务器运营,小点儿的只能公用一组服务器,而不管是大平台还是小平台,想要开个游戏活动或者根据玩家反馈搞个更新啥的,都很麻烦,研发商那边儿要统一十几家平台的意见参考,小平台可能连一点儿话语权都没有。”
方哲说到这儿,顿了顿,又说道:
“”第二点,现在的平台都想着赚快钱,导一拨儿用户分一波儿钱,很少有考虑长线运营的,基本上就是这个游戏大家玩烦了,再换个游戏继续打广告继续导用户。
这样的运营,操作起来是简单,只要跟研发商那边儿谈好代理,架好服务器,然后到处打广告等着收钱就行,可是现在广告成本上去了,用户获取成本也就上了,利润空间越来越小,
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