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要做游戏,开发环境是第一,游戏引擎是第二,现在系统和开发需要的基本相关环境都装好了,剩下的就是引擎选择。
没有引擎的原生开发是超级累的,很多基础功能都得自己实现,方哲自然不会傻到自己再去造轮子,况且方哲这方面技术上的深度也的确有所欠缺。
方哲在网上搜着各种游戏引擎相关的名词,这年头网上充斥的游戏引擎,基本都是电脑客户端游戏和功能机塞班系统上的引擎,方哲只能凭借印象,搜起了后世几种大火的游戏引擎,box2d,cocos2d和cocos2dx,unity等等。
几种引擎在网上的信息都比较少,现在这个时间,它们基本都名声不显,直到后来才因为几款大火的手游而被游戏开发者们熟知。
原本几种引擎中,方哲更倾向于cocos2dx,这是方哲前世所在的公司一直使用的引擎之一,相比于其他,方哲对这款引擎更熟悉,它也是后来国内游戏行业最火的2d手游引擎之一。可是搜了半天才发现,网上都是cocos2d的信息。
方哲这才想起来,现在这款游戏引擎却还没出现,cocos2dx是基于cocos2d的基础上建立的,直到后来移动游戏开发浪潮兴起,这款引擎才被开发出来。
两者虽然只有一个字母之差,却有很大的差别,前者支持了跨平台,能将游戏发布在包括ios和android等几个智能手机操作系统平台上,后者却只是针对ios平台,而且编程语言上二者也有很大的差别,不过好在前世方哲也用cocos2d做过几款独立小游戏,对这款引擎不算陌生。
方哲翻墙在国外找了cocos2d相关的资源,这款引擎现在对ios的支持还比较差,不过对方哲来说确是够用了。
接下来的几天里,方哲除了上课睡觉,大部分业余时间都花在了游戏开发上,以至于几个舍友都感觉方哲是不是吃错药了,胖子还为此专门从网上找了套测试题测了下方哲是不是脑子出问题了。
方哲对此哭笑不得,却还是勉强接受了他的测试。
当然,测试的
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