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方哲这次召开会议,除了人在燕京的郑思文等高层,远在羊城的李一飞,也通过电话参加了会议。
会上,方哲详细说明了自己这次匆忙从羊城赶去江海投资五分钟的原因,虽然方哲是最大的股东和一把手,但涉及到上百万的投资,已经占了目前汇众总资产将近十分之一的比例,方哲还是需要召开股东大会对包括郑思文等人进行解释说明。
原因简单来说就是两点,一是这款游戏具有相当大的潜力,对汇众布局社交游戏很重要,二是这款游戏现在已经有了爆发趋势,赶早不赶晚,拖得越久投资代价越大。
在方哲的一番解释下,汇众的所有高层也都算彻底理解了方哲这次匆忙投资的意义,不过包括郑思文陈一梅在内的几位高层,都表示希望方哲以后再遇到这种事儿,能事先通知全体高层再做决策,以避免因为时间过于仓促而出现什么纰漏。
方哲对此表示以后一定注意,这次他也是因为之前忘了《开心农场》这款游戏已经开始测试,这才一想起来就赶紧行动怕被别人抢先一步,以后的话,自己尽量针对记忆里自己知道的未来几个月可能发生的事儿做好安排,相信能避免类似的事情再发生。
随后,会议又讨论了关于在江海成立页游工作室对接五分钟研发工作的事儿,之前汇众已经定过关于页游方向的发展策略,那就是母公司只做平台不做研发,研发交给合作的研发公司或者旗下的工作室来完成。
而之所以要把页游研发工作从母公司独立出来成立单独的工作室,一方面是为了确立母公司只做手游研发和页游平台的两大核心,保证母公司的战略清晰和执行效率,另一方面也是为了提升页游研发工作的独立性,将来汇众必然还会投资很多合作公司和外部工作室,不可能都合并到母公司来,因此保证这些工作室的独立性,也就成了一种必然选择。
前世像腾讯,网易等有游戏业务的大公司,基本上也都采用这种模式。
等将来汇众的手游部门越来越大,越来越臃肿以后,采用工作室制也是必然的结果,而现在不把它独立出来,也是因为目前汇众的手游研发部还是太小了
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