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今天公司有好几个新人入职,这些人中,程序美术策划都有,跟当初方哲去趣玩的时候组的项目组差不多,刚好能凑够一个小的手游项目组。
这也是方哲放宽了招人的条件,广扫网多捞鱼,只要基本功扎实就让进,不然要按前世方哲当制作人那会儿几十个里面挑一个,恐怕明年班子都不一定组的起来。
这组,也是红烧茄子所在的组,他早上过来报道的时候,方哲已经见过面,给他交代过几句,让他先暂代项目组长,接待一下今天新入职的同事。
而他们这组新人刚来的这几天工作,就是研究flappybird这款游戏,方哲告诉他,再往后的工作安排,就是更新下一个版本的flappybird.
方哲之所以给他们派这么个活儿,也是为了让他们先了解下手游开发,这种小游戏的主要工作都在客户端,也就是红烧茄子这儿,而flapybird这个项目,他已经熟悉到自己都做了一个改进版的地步,因此,让他暂时带组磨合一下整个团队也是不错。
红烧茄子这儿,也是完全没想到,自己上班第一天就被委以重任,什么叫有可能带组,这才刚来就让自己带组,这当了老板的dr大牛心也太大了吧!
不过,他倒也没反对方哲的安排,升官发财谁不喜欢,而且方哲也跟他说了,他带组的第一件任务就是磨合项目组,更新下一个版本的flappybird。
这对已经做过一个mybird的红烧茄子来说,根本就是大材小用,杀鸡用牛刀。这样的小游戏哪用一个组,自己一个人就能完全搞定,当然,这是在排除美术ui方面的工作,他可不像方哲那样,是一个全栈工程师,啥事儿都搞得定。
方哲走近研发部办公区域的时候,这些新入职的新人,每个人都对着电脑忙自己的事儿,方哲内心嘀咕,他们今天刚入职,红烧茄子给他们安排了什么工作。
走过去一看,呵,每个人电脑上都用模拟器开着一个flappybird在玩,方哲心底已经大概猜出了红烧茄子给他们安排的什么工作。
看见方哲过来,组里的人
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