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招呼,而且他走到哪儿,众人的目光也会有意无意的瞄到哪儿。
方哲先去王国庆的办公室跟他见了一面,自己这次来燕京好几天,也没来看他,被他好生埋怨了几句。
之后,方哲走到水果运动会项目组所在的办公区域,拍了拍手。
抬起头来看到方哲出现的众人,都很是高兴,每个人脸上都露出了开心的笑容,自从方哲走后,他们无时无刻不希望方哲再回来继续带他们做项目,虽然他在的时候加班很累,但是那种充满干劲和成就感的生活也确实令人怀念。
方哲和大家寒暄了几句,随后便把沈亮单独叫到了会议室,向他了解了一下项目组这段时间的运转情况。
沈亮这儿,虽然方哲现在已经不是他领导了,但毕竟他是从方哲手上接过来的项目,因而也是知无不言,把这段时间的工作情况,开发进度,玩家反馈等各方面的事情都跟方哲简单说了说。
方哲也从沈亮拿出来的测试机上,玩到了水果运动会的最新版本,万圣节版,这个版本是按照他们最开始设计游戏的时候定好的规划开发的,即追踪热点事件或者节日等,一如八月份他们主推的是奥运会和中国文化题材,下一个版本,就是即将上线的万圣节版。
每年的11月1日是西方最负盛名的节日之一万圣节,而在万圣节的前一天,10月31日的晚上,很多小孩儿都会装扮成鬼怪出去要糖,包括南瓜灯,“不给糖就捣乱”等,都是这个节日文化的一部分内容。
沈亮在一旁讲解着这个版本的更新内容,主要是新增了两种切水果的玩法和两个万圣节活动,新增了四个万圣节活动场景和两个达到一定等级后解锁的场景,新增了糖果切刀,南瓜切刀,吸血鬼切刀等几种不同特效的水果切刀,还有就是加入了糖果,南瓜灯等道具,背景音乐上,也增加了万圣节音乐。而对于方哲一直关心的耗电量问题,程序那边儿也做出了相当大的优化。
按照沈亮的说法,这个版本现在已经进入了最后的细节调整阶段,测试那边儿也已经开始了系统测试,估计等到这个月底或者10月初,就可以往appstore上提包更
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