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‘一将成名’模式震惊的不仅仅是所有的参赛玩家。
不光是《三国杀》的老玩家开始参与。
连那些不玩这款游戏的也开始参与,毕竟一个月10万的奖金实在是太诱人了!
真要是设计出来,按照网讯《三国杀》的这个热度,估计未来三五年是吃喝不愁了。
其强大的热度和用户的活跃度连续霸榜三天。
导致游戏公司也开始盯上了这个模式。
毕竟搞这么一个活动,既能吸引老用户的粘留度,又可以吸引新玩家入坑。
但随后,他们发现网讯这就是挖了一个神坑。
谁学谁死。
根本没有办法模仿。
就算你真的出了这种活动,你又能给多少钱?
也是10%嘛?
别开玩笑了,公司高层就不可能同意。
正常游戏公司跟网讯的盈利方式就不一样。
更何况,你有什么活动让玩家参与进来。
总不可能把游戏大纲或者boss放出去让玩家设计吧。
那样就毫无乐趣可言。
在说了,你能保证有网讯这么多的人流量嘛?
天生自带1000个自来水的媒体。
这时候,这些手游公司突然发现。
时代变了,免费游戏已经出现一家独大的状态。
再不转变,恐怕就要追随不上时代的脚步了。
但免费游戏就意味着要重新寻找盈利点。
网讯的三款游戏成为了这些公司学习的前车之鉴。
《合成大西瓜》证明免费游戏的用途是吸引用户。
《愤怒的大鸟》证明免费游戏加内购这个模式不会成功。
《三国杀》证明了免费游戏的正确盈利模式,免费游玩加实体产业增值再加上虚拟产业的附加价值。
导致原本隐隐落魄的实体产业竟然又朝气蓬勃了一波。
网讯科技和琳琅珪壁甚至都上了新闻。
被称为实体产业新的发展道路领头羊。
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