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增的情况下,果然有十几只食尸鬼受不住来自侧面的打击,转向朝着右方高地猛扑而来。
然而对追向两个佣兵姑娘的尸鬼大军来说,只能算是微不足道的兵力流失。
“阿斯克!!我做鬼都不会放过你!!!!”心灵频道里,爆炸般回响着美狄亚的愤怒尖叫声。因为当头的食尸鬼几乎已经追了上来,美狄亚甚至能闻到身后那股令人作呕的尸臭。
“别怕。”阿斯克回答了声,从背后取下了狙击步枪,正是上次狩猎冯克西姆的过程中顺来的武器。
“蜜儿,交错压制准备。”阿斯克单膝跪地,枪口瞄准前方。
“收到。”树上的蜜儿回答。
有节奏的射击声开始在平原上响起。两柄狙击枪一个树上一个树下,精准而稳定地射击起来。
每当有食尸鬼即将追上美狄亚和希拉,下一秒就会被狙击枪的子弹爆头,身体在半空中倒飞出去。
“哈西莫多,我没看错吧?那是交错压制啊!”望着前方原野上的景象,有守夜骑士在频道里惊呼起来。
交错压制,是一种枪手团队的射击战术。
由于射击命中会使敌人陷入硬直状态,从而导致冲锋停滞,甚至被击退。
因此,当大量敌人朝枪手团队发起冲锋时,枪手们需要依次射击从近到远的目标,有规律地制造硬直来压制敌人整体的冲锋速度,避免短时间内被敌人近身。
这种战术虽然描述起来很简单,实际操作起来难度却非常大。
第一个问题是射击精度,要在短时间内判断哪个敌人最近,并且迅速将其击中,非常考验枪手的反应能力。
第二个问题则是配合,多个枪手的协同射击才叫“交错压制”,然而很容易出现的一种情况是,两个枪手在电光石火间,几乎不分先后地击中了同一个目标。
这等于是浪费了一次制造硬直的机会。如何判断哪个目标是同伴即将射击的,哪个目标是自己应该射击的,非常考验枪手之间的默契。
而守夜骑士们此时所见到的,就是这样一幅匪夷所思的景象。
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