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第四十二章 打野EZ【求推荐票】 (第2/4页)

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等着讨论,台下的观众已经引起了巨大的反响!

“打野ez……能不能稳一点啊,虽然todie上场,但也不能这样拿英雄啊!!”

“除了康帝外,我还真不知道谁还能拿这英雄出来。”

“看着这个阵容,我感觉edg的教练组又脑溢血了。”

“应该是g了,对面皇子+加里奥完美体系,你整个ez+卡尔玛的中野,真不知道怎么想的。”

ez打野,是这个版本验证了可以上场的英雄。

不过,因为这个英雄的局限性较高,导致很多战队并不喜欢去玩。

但其实ez打野已经在韩服盛行了很长时间,随着版本的变迁,ez打野的套路也是渐渐被开发出来。

rank拿出来的效果不错,登场率也有上升的趋势。

主要的原因也是前后两个版本对ez的加强,导致了这样的现象产生。

版本,ez的q技能秘术射击的冷却缩减缩短了1秒。

版本,q技能的ad收益从总攻击力提升到总攻击力。

两个版本的加强,也是让ez以打野的新身份重回赛场。

解说席上,两人皱着眉头看这个阵容,越看越怪,最终总结出一个说法。

“edg这个阵容双核心伴随着双辅助的保护,前中期由ez主导,中后期让大嘴来掌控局势。”

“但这个阵容让小学弟成为了工具人,让后期的凯瑞点少了一个。”米勒简单进行分析着。

“兄弟其实不少,只不过他们是从中路凯瑞转变成野区凯瑞了。”娃娃点了一下米勒。

米勒恍然大悟道:“对,edg的中期是有强势点的,到了后期反而优势会变弱,毕竟对面是有女警的嘛!”

女警的射程是所有ad最长的,大嘴虽然开启w生化弹幕会变得女警还要长,但技能是需要冷却的,而女警则是天然射程。

“其实我觉得edg如果选一个科加斯这样的上单,局限性会更大一些,毕竟科加斯能一直变大,他的坦度也不弱于大树,更能补充后edg缺乏的伤害。”

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