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这次路遥吸取了神庙逃亡的经验,不准备再将前世的所有成熟版本结合起来制作,而是分批次逐渐向玩家开放。
就比如策划中定下初次上线的版本,大本营最高就只到八本,类似于部落战等功能也暂时不开放,随着玩家的逐渐升级才会一步步揭开面纱。
但肯定会在游戏中给予玩家一些提示,来引起他们的好奇心。
俗话说,半遮半掩才是吸引人的核心。
一次性将全部内容放出来,只能引起玩家一时的兴趣,一旦那个兴奋过后,就会变得索然无味。
只有让玩家在逐步的探索中,随着游戏进度一点点建造升级,才能享受到真正战争游戏的乐趣。
当然这个度,就得靠趣玩在上线后,依靠实际的市场反馈,慢慢把握了。
趣玩这边紧罗密布的进行着新游戏的开发,与此同时,远在千里之外的羊城。
国内著名游戏大厂--猪场总部,游戏事业分部,正在举行一场会议。
会议的内容,则是在研究神庙逃亡这款游戏的爆火。
如果赵磊在这里,一定能认出在座人员中位于角落的一个年轻人,正是去年差点瓦解了他们工作室的孟杰。
此时的孟杰,看着会议室前方大屏幕上,神庙逃亡创造出来的各种堪称神话级的成绩和接连打破的记录。
一张脸几乎要涨成青紫色,就连放在桌子上的双手都忍不住颤抖。
“为什么,为什么神庙逃亡会是赵磊他们做出来的?!”
孟杰感觉整个脑袋都是懵的。
其实从年初神庙逃亡刚一上线,他们这些游戏公司就注意到了,尤其是这款游戏开始在国内崭露头角,有大火之势的时候,业内就倍加上心了。
起初只知道神庙逃亡是由一个叫趣玩的小公司制作出来的,他并没有放在心上。
当时一心只为了向上爬,极尽溜须拍马之能,全力发展自己的人脉。
终于在前不久,神庙逃亡在国际市场上创下赫赫威名之后,猪场决定成立自己的手游工作室,于是他便费尽心思,拉拢关系,又依靠着
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