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将细节方面整理一下,然后就开展。”
“另外,您看我们什么时候搬到楼上去?”
谢图南笑了笑:“现在员工数量一多,这一层显得有点拥挤了。”
“我倒是忘了这茬。”
路遥拍拍脑袋:“这两天就搬吧,将所有的二线部门都挪上去,这一层只留项目组和市场部。”
“行,我通知下去。”
部落冲突的下载量在经过一周时间的暴涨以后,总算是有了减缓的趋势。
目前全球范围的总下载已经达到了三千两百万。
同时在三十多个国家登上了新游榜榜首。
不只是国内玩家对其有着高度的评价,欧美市场上对于部落冲突也是给予了极高的赞扬。
这款塔防战争游戏,既包含了升级养成的玩法,又有社区游戏的属性,还保证了高度的玩家自由,同时也不乏一定的策略性。
可以说是一款极为成熟的集大成之作。
在现在市面上的所有手游中,没有一款能够与它相媲美。
手游行业最开始发展的头几年,大多数游戏商都将目光放在了休闲游戏上面,试图依靠着休闲游戏的简单和趣味来打开市场。
类似于愤怒的小鸟、水果忍者,包括神庙逃亡等全世界大火的手游都是如此,国内其他做出成绩的手游,像捕鱼达人之类的也是休闲游戏。
诚然,按照市场反馈来说,休闲游戏确实是开发成本最低、最简单、最容易上手的游戏类型。
但其实在年轻人群体中,尤其是85、90后这一代人,在历经了众多制作精美、玩法新奇、操作性、对战性极强的端游熏陶下,对于休闲游戏是不会产生太高粘性的。
说白了,总感觉略显低端。
在智能机发展的初阶段,由于硬件配置方面的影响,手机游戏确实做不到太高的水平,只能开发休闲游戏。
但这并不代表所有的玩家就是喜欢休闲游戏。
更大程度上是因为他们没得选。
所以当部落冲突这样一款将众多端游玩法因素结合到一
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