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第70章 国内外市场环境 (第1/4页)

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地铁跑酷的势头很猛。

欧美市场上同时推出了ios和安卓版本,上线一周下载量即突破四百万。

与神庙逃亡相同的玩法,但又能给人带来不同的游戏体验,是它成功的一大诀窍。

它确实有影响到神庙逃亡的市场份额。

因为从上线到现在已经接近一年时间,神庙逃亡能够带给玩家的新鲜度有了明显的下降。

不管是国内还是欧美市场,网络上都能看到有关玩家对其表示兴趣有所下降的评论。

这种事情无法避免。

以后随着越来越多手游的推出,神庙逃亡肯定会走下坡路。

主要原因还是由于趣玩在策略上的失误。

路遥在最开始有些急于求成了。

将前世众多成熟版本的玩法集于一体,一经上线就已经没给自己留下太多的后续更新空间了。

而且还不准备出氪金的道具,这就导致神庙逃亡的升级上限和版本更迭做不到长久输出。

自然也就不能带给玩家更多的新鲜感和游戏体验。

所以在部落冲突的策划中,路遥特意避免了这个问题。

版本只准备将游戏内容开放到八本这一水准线,给玩家留下足够的升级空间,和对后续游戏内容的期望。

也同时方便了开发团队随时针对市场玩家反馈,来对游戏进行更为细致的优化和完善。

部落冲突的制作已经进入最后的收尾阶段。

最主要的还是服务器方面的问题。

在最开始,路遥准备效仿前世,做成全球同服。

但在制作途中,由于制作组整体技术水平的问题,不能做到百分百保证全球同服下的服务器稳定运营。

根据目前各大应用平台的预约人数来看,已经超过四百万,部落冲突上线后肯定会面临火爆涌入的场景,到时候对于后台的压力会很大。

所以在慎重思考过后,最终还是决定分化服务器。

等日后制作组的水平达到了,可以选择逐步合区或者直接打通各大服务器的方式,来扩展

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