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这一世,有如此庞大的宣传渠道,估计成绩上会更好看一些。
不过最终的结果应该是一样的。
因为企鹅目前为止还是没有摸到手游的核心要点。
快节奏、趣味性、传播性(互动性),三种条件缺一不可。
路遥很清楚这一点,但他当然不会傻乎乎的跑去向企鹅指出来。
人家采不采纳先另说,作为竞争者,路遥巴不得他们越晚明白越好,也能给自己更多时间来偷发育。
一旦被这些大企业摸透了行业核心,他们展现出来的能力就会相当恐怖,基本上小公司是没有一丝还手之力的。
所以路遥就将qq仙游的事抛之脑后,不再关注,而是着重盯着神庙逃亡ios版本的事儿了。
时间很快来到三月底。
赵磊和苏炤不负所望的成功开发完毕,进入最后的调试阶段。
ao4会在4月初开始销售,神庙逃亡也将会在它发售的当天同步接入app商店。
这一消息,路遥特意通过趣玩的官方渠道发布了出去,为之后的市场先探个底子。
果然,在玩家群体中引起了一阵讨论。
“趣玩紧跟时事啊,这么快就把ios系统的版本开发出来了。”
“ao4,手机界的神,趣玩,手游界的神!”
“哈哈哈,刚准备说买ao4呢,但是又担心玩不了神庙逃亡了,想不到这么快趣玩就给了我惊喜,大爱!”
“同上同上,这下就可以放心了。”
“应该是提前有准备了吧,不过趣玩这么确定ao4销量会好啊,小心得不偿失啊(狗头)。”
“趣玩卖国贼!开发外国手机的游戏,应该赶紧退市!”
这一条划掉,喷子言论,不作理会。
趣玩随着神庙逃亡下载量的逐渐增长,已经不像是刚开始那样和谐了,网络上时不时的就会出现很多为了黑而黑的言论。
这很正常,路遥从来就没有将其放在心上过。
而且这些黑粉的战斗力其实一般,翻
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