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了这个行业的现有局面。
这家动画公司现在已经成为了国产电影特效制作的首选。
在陈起早期亲自敲定的那几家公司里,那家没什么存在感的游戏公司应该是发展最慢的了。
当初陈起亲自下场宣传的“砍我”游戏目前还有不少用户在玩。
他们也一直在给这款出圈的游戏增加各种有趣的新设定。
除此之外,他们这两年时间也发行过两部挺不错的单机游戏。
但因为游戏制作周期长的原因,他们至今没有发行过能引起大轰动的作品。
不过他们也不着急。
能引起大轰动的作品他们有,而且也正在加紧制作中……
只要给他们足够的时间,要引起全国甚至是全球轰动是迟早的事情,这点信心他们还是有的。
因为陈起是这么说的。
而因为这几个游戏的规模太过宏大,这家游戏公司到目前为止已经从全球各个国家聘请了多达两百多们大师级别的制作人员。
他们当时的这个动作还在业内引起了不小的震动。
认真的说,他们这个操作都颠覆国内游戏人对国产游戏的认知。
从国外请人?
还是大师级别的尖端人才?
而且还是惊人的两百多位?
这在国内是从未发生过的事情!
他们是第一个!
这大手笔当时真把国内整个游戏业都震撼得不轻。不夸张的说,他们当时看向这家游戏公司真的就像是在看神仙……
除了国内的这些公司以外,还有陈起在国外的公司。
发展都很迅猛。
各个国家都是。
他们不仅发展迅猛,而且在当地的知名度也是一月一个样。
他们那不按套路出牌的经营方式把那些同行都打懵了。
他们被打得晕头转向的,根本跟不上他们的节奏!
很值得一提的是,虽然国内外这些负责人各自对自己负责的公司都拥有绝对的话语权,但他们全都严格的按照陈起制定
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