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有人劝他要循序渐进,有人提出这样真实模拟死亡感受的游戏系统,如果压迫得太过,可能会引起恐慌和反抗。
联盟总部有自己的考量,不止要考虑军方推行的改革,还要考虑到人权、道德和整个联盟的稳定。他们担心这种无限模拟真实死亡的游戏可能会伤害士兵的心理状态,曾经几次尝试着劝说过时霁。
时霁跟在庄域身后,永远安静得一言不发,带着自己的笔记本,温和谦逊地听取所有人的意见。
然后回去继续暴打依然冥顽不化的机甲群。
联盟有不少德高望重的高层,都被他气得不行,拍桌子拍到特战队,又被庄域客客气气挡回去。
……高层们所设想的恐慌、抵触和抗拒并没有出现。
在总科研所的全力协助下,系统被输入了整张联盟的全部地图。全息模拟的感触实在太过真实,真实得只要接入游戏,根本无法意识到和现实存在任何区别。
时霁没有运用任何超出虫族攻击的手段,他一丝不苟地按照虫潮的习惯,在所有想得到或想不到的时刻发起攻击,每一种攻击手段都在资料中完全可考。
那些曾经被上一代特战队豁出性命死死拦住,没有被普通人触及到的恐怖虫潮,终于直白出现在了所有人眼前。
无限接近真实的攻击,无限接近真实的压迫。
无限接近真实的伤亡数据和被毁却的家园。
在一次接一次的覆灭里,即使是最冥顽不化的人,也终于在虫族森寒的复眼前被迫清醒。
这就是“人”。
最软弱、最容易被伤害的,最容易在打击里陷入恐慌和绝望的是人。
能在绝望里咬碎牙和血吞,重新爬着挣扎站起来,开始思考、开始变革、开始抗争的也是人。
这是任何ai和程序都永远无法模拟的部分。
……
终端机几乎在这样的变化里暴怒起来。
它甚至顾不上去找那个碍事至极的商城负责人,分出一道数据,入侵了这
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