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势。
即便面对抱团之后的地穴怪群,若是领主一方能够联合起来,其实也是能够抵挡的。
就拿特罗洛普来说,若是有四到六位这种实力级别的领主,依托领地的防御,花费一些时间和精力,在付出一些伤亡之后,还是能够干掉那个三千数量级的地穴怪群的。
几十位职业战士,依托防御和地形所能发挥出的战斗力还是很彪悍的,即便是对上石像鬼群和幽魂女妖都有一战之力,结成队伍共同进退,更是能够碾压那些诸如地穴丧尸,尖牙蠕虫这样的弱鸡怪物。
这样的合作情况,在区域中已经开始出现了,尤其是【军团】功能的开启,更是相当于在领主之间建立起了合作的平台和基础。
至少要比之前领主们自发建立的合作关系要牢靠许多。
总而言之,整个地穴挑战是一个很平衡的挑战活动。
既能让领主们压力满满,加大领地的发展难度,又提供了积分兑换使的击杀地穴怪物也能拥有收益。
除此以外双方的实力其实也很平衡,一个区域满员状态有10000位领主降临,平均每隔三四平方公里就能遇到一位领主,而每个区域降临了1000座地穴,初始的比例是10比1,即便经过了初期几天的伤亡之后,也能达到8比1的程度。
一座地穴平均每天刷新2400头地穴怪物七天的时间也就相当于刷新了16800头地穴怪物,平均下来8位领主只需要在七天的活动时间里消灭2100头怪物,也就是每天300头,就能正好消灭整个区域的地穴怪物。
不过整体的领主实力差异,加上地穴的分布原因,让这个字面数据无法达成,许多领主因为位置原因和密度原因可能一天只能击杀一两百头。
甚至还有轮空的时候,一整天就杀个一二十头领主也不是没有。
当然也有强势型领主每天都能击杀千头或是数千头,整体上诸多条件的差异就导致了结果的差异。
从目前情况来看,还是有很大一部分领主,每天的击杀数量是低于平均线的,这部分领主的数量远远多于强势型领主的数量,所以才
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