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比如墙面的细致纹路,内部的详细的构造,以及当光线穿过窗户玻璃、窗帘时,会出现怎么样的变化。
虽说用游戏编辑器的话,可以找到资源后,直接把一栋精细制作出来的建筑3d模型,给拖进游戏里并直接生成。
但并不是所有的资源都跟游戏契合,要弄出不让玩家出戏的建筑群,还是得靠自己动手,一点一点进行调整。
以后制作3a级别的游戏时,不仅人物需要精细的建模,周围的建筑、风景等,也是不可忽视的。
不知道多少3a游戏,除了本身的玩法吸引人外,还能当做旅游模拟器。
有了这个特殊能力后,荀泽就能把现实中的场景给搬到游戏中,让玩家也体会到什么叫做身临其境。
并且这个特殊能力,它的作用还不仅仅局限于搬运。
啪——
荀泽又是一个响指,无数的藤蔓从坚硬的水泥路中破土而出,像是缠绕大树般,很快便覆盖满一座座高耸的高楼大厦。
道路开始龟裂,从开裂的缝隙中,野草还有诸多不知名的植物是疯狂生长。
不到片刻功夫,就把这条旅游街道给变成一座真正的丛林。
停在路边的汽车,也不知道经历过多少岁月,车身上满是锈迹,车轮的气也跑光了,彻底干瘪下来,没有再次发动的可能。
像是幻想中的灾难突然降临,一条美丽的旅游街道,在短短的时间内就变得摇摇欲坠,仿佛随时都会坍塌,化作尘土。
在身临其境中,荀泽就是上帝,就是造物主,万事万物都在他的掌控中。
他说要有水,路上就坍塌下一块,随即涌出清澈的水,很快便形成一个池塘。
他说要有光,耀眼的光芒,就照射在池塘上,波光粼粼。
只要有某个现实的场景作为基础,荀泽就能对其进行魔改,最后形成他所需要的独特风景。
不得不说,这种言出法随的感觉,还蛮让荀泽上瘾的。
他像是在玩一款真实且没有任何限制的模拟游戏,流连忘返。
正当荀
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