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0094 《三国杀online》 (第3/4页)

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好尽快找其他人配音。”

“行。你去吧!”

荀泽点点头后,又对墨丹青说:“游戏里的武将跟美人,还有坐骑等,我都要采用水墨画风格的画风,我们待会商量一下,看看怎么样才能既让玩家感到眼前一亮,又能弘扬神鼎国的水墨画文化。”

“好的。荀哥。”

一旁的丁繁鑫开口问道:“荀哥,你打算做什么类型的游戏啊?”

“卡牌游戏,名字就叫做……《三国杀online》。”

荀泽思来想去,觉得这款游戏最适合在这次比赛中拿出来。

《三国杀online》制作起来并不困难,他跟小伙伴们一起配合的话,一个月的时间绰绰有余。

但他并不打算把原来世界中的《三国杀》原封不动地给搬过来。

因为原版的《三国杀》问题不是一般的多。

首先是画风问题,原版《三国杀》的画风不是一般的杂乱,究其原因,是因为画角色的根本不是同一批人。

原版《三国杀》中,有的武将是借鉴其他作品,有的武将是外包出去的。

再加上各种花里胡哨的皮肤,还有动态皮肤等,玩家在游戏的过程中,只会感觉视觉十分混乱,会降低玩家的游戏体验,所以统一画风是十分有必要的。

刚好这次比试的关键词之一就是国风,墨丹青在水墨画上又有较高的造诣,所以干脆就往水墨画风格靠好了。

而且三国跟水墨画也很搭不是么?

在角色的立绘中,还能埋入一些小彩蛋,点缀出角色的生平。

同时把角色的特点给做成他们的技能,再加上符合角色的台词,赋予灵魂的配音,完全能够吸引玩家去了解这名角色,进而了解那一段历史。

这种潜移默化的科普,能起到的传播效果往往比硬塞的要好上许多。

然后是普通的卡牌,比如杀、闪、桃等,也有一些是借鉴其他作品画出来的,荀泽也觉得没有必要照搬,应该画出自己的特色。

还有就是武将的平衡问题,原版《三国杀》即便是初始武将间,

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