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0066 玩家也是会成长的 (第2/4页)

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大的压力。

作为神鼎国内,公认最会做射击游戏的设计师,萧萌的粉丝基本上都是射击游戏的爱好者,甚至是狂热爱好者。

他们被萧萌的这条转发所吸引,对荀泽的新游戏自然会抱有极大的关注。

而这些粉丝对射击游戏的要求,可是一点都不低,加上萧萌的转发,肯定还会拿荀泽的新游戏,跟萧萌的游戏进行对比。

正所谓人比人得死,货比货得扔。

若是荀泽的游戏没有任何对比的话,做到80分的程度都会有很多人夸。

但如果跟萧萌的游戏进行对比,《求生之战》的质量至少得达到90分,否则肯定会被萧萌的粉丝给喷惨的。

毕竟我们女神对你的新游戏这么期待,你如果不拿出点能耐来,岂不是辜负了女神的转发?

所幸萧萌的粉丝也是比较理智的,不会随便带节奏,或者恶意抹黑。

也就是说,只要《求生之战》的质量过硬,他们不仅不会感到不爽,反倒会感到高兴。

看着不少射击游戏圈内有名的高端玩家,也是纷纷转发荀泽的采访,荀泽也是第一次感受到些许压力。

这股压力导致的结果,就是让他在点柠檬水的时候多加了一点冰,借助凉爽来让自己冷静。

荀泽都感到压力,更不要说工作室的其他小伙伴了。

其他人还好,有《仙剑奇侠传》的成功,多少给他们内心建立了一定的信心。

这股信心再加上荀泽的开导,足以让他们对抗这股压力。

但是初来乍到的林清瑶,就被压得有点喘不过气了。

她对于给丧尸的建模本来就不喜欢,也不是很擅长。

而且她还要给丧尸做击杀特效,比如被打爆的丧尸,需要做到血肉、内脏横飞。

如果不是工资福利足够好,她都想直接辞职了。

还有,在林清瑶看来,她既然都接下这份工作了,如果现在跑了话,只会给其他人增添麻烦。

毕竟游戏的分工都弄好了,她可不想因为自己的原因,导致游戏出现什么问题。

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