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度还没有过去,现在还在飘渺仙宫的首页上挂着,而你作为一款跟风游戏,却连一点自己的特色都没有,就想让玩家买单?想屁吃呢!
对低成本还有小作坊的跟风游戏,荀泽是彻底失去了信心,他直接来到“高价区”。
然后他就看到天蓬游戏公司的跟风游戏——《人类迁徙之战》。
游戏的设定是地球资源枯竭,人类前往其他星球定居,但是却遭到该星球怪物的袭击。
玩家要做的就是构建防线,抵御一波波怪物的进攻。
这些怪物结合了昆虫还有节肢动物的特点,看起来十分狰狞。
《人类迁徙之战》采用的是俯视角,玩家需要防守的线路总共有八条之多。
放置的“植物”也变成了一座座科技感满满的炮塔。
由于视角不同,加上画风也完全不沾边,所以玩家在玩《人类迁徙之战》时,是比较难联想到《植物大战僵尸》的。
这种跟风就让荀泽觉得还不错,起码有着自己鲜明的特色。
不过在玩过新手关卡,并继续推进游戏后,荀泽发现了游戏的缺点。
《植物大战僵尸》是解锁植物后,玩家通过搭配跟运用植物的不同特性,来抵抗僵尸的进攻。
而《人类迁徙之战》中,炮塔是可以升级,至于升级的方式是在打通一个关卡后,所获得的名为“科技魔石”的材料。
每一个关卡掉落的科技魔石,数量都是在五到十个不等。
炮塔的等级越高,所需要的科技魔石就越多。
游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索出各种通关的流派。
但问题是这款游戏的数值做得并不够完善。
这导致玩家在打后面的关卡时,需要把大多数主战炮塔给升到高等级,甚至是满级,才有可能挡住蜂拥而至的强大怪物。
玩家要想打通难关,必须回过头去肝前面打通的关卡,刷取足够多的科技魔石。
虽然这能增加玩家的游戏时长,但是未免有些太肝了。
《植物大战僵尸》是只要玩
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