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“设计稿大家都看好了吗?有什么问题吗?”荀泽开口问。
回过神来的小伙伴们纷纷摇头说:“没有。”
“行。那我强调一下游戏中几个关键的地方,一定要做好,不能有丝毫马虎。”
听到荀泽的话,小伙伴们纷纷进入学生模式,一脸认真地看着荀泽。
“首先,作为一款射击游戏,射击方面的精度一定要准确,游戏是有爆头设定的,可不能让玩家打中丧尸的脑袋,却一点效果都没有。”
刷刷刷——
回应荀泽的,只有小伙伴们在记东西时,发出来的纸笔摩擦声。
“游戏中,枪械的数量不少,我们不仅要还原不同枪械的外观,还要尽可能还原不同枪械的威力,还有射击方式等。
比如狙击枪,单发威力大,但是换弹比较缓慢,霰弹枪在近距离时,能打出大量的伤害,但由于子弹是飞散出去的,所以也容易误伤到队友。”
听到这里,丁繁鑫忍不住问:“荀哥,这游戏还能误伤到队友的?”
“当然,玩家操控的角色又不是无敌的,被队友打中当然会受伤,若是血量不够健康,还会直接被打死呢!”荀泽理所当然说。
“啊这……会不会对玩家不太友好?”丁繁鑫忍不住说。
现在市面上所有的射击游戏,都没有“友伤”这个设定,顶多是会挡住队友的子弹,让队友的输出下降。
而有了“友伤”这个设定后,丁繁鑫已经能猜想到,玩家组队后,一言不合就互喷的场面了。
“怎么会呢?不同的难度,友伤造成的伤害也不同,如果怕被队友打死,就选择最低难度嘛!最低难度的友伤几乎可以忽略不计。”荀泽露出和善的笑容说。
虽然荀泽的这个笑容依旧很帅气,但丁繁鑫还是不由得打了个寒颤,他也露出一个笑容说:“好的,荀哥,我知道了。”
“嗯。游戏中,有炸弹、鞭炮、燃烧弹等投掷物,它们的杀伤力、效果、范围都不一样,所以在判定跟物理引擎这一块,一定要做好。”
“荀哥,投掷物也是有
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