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我有点担心她过于傻白甜了,看事情太天真,作为员工可能不适合。当然,具体要不要接受,您来决定。”
过于傻白甜?
那岂不是说没什么工作能力咯?
可以啊,我就喜欢这样的员工!
裴谦感觉这个林晚好像非常符合自己的招聘需求啊!
养尊处优的富家女,工作能力基本为零,这不是很好么?
“好,那就招来!工资……先给她开4000一个月吧,之后再涨薪。你直接跟她签合同吧,至于工作……哦,最近好像没啥工作了,先不用分配工作,让她爱干点啥干点啥。对了,周五晚上的活动,记得把她也算上!”
裴谦随意交代了几句,也没把这事放在心上,而是继续畅想自己的那50万去了。
……
而在公司这边,《海上堡垒》的研发已经开始进入最后的收尾阶段。
包旭没去羊城,这几天一直在反复地体验《海上堡垒》的剧情模式,把所有流程中认为感觉别扭的地方全都记录下来,交给黄思博修改。
包旭不懂那些深奥的游戏设计理论,他只相信自己的直觉。
直觉上觉得有问题的地方,就全都记录下来,交给黄思博。
而黄思博则是绞尽脑汁地分析到底是哪里有问题,往往还真能找出修改方案来!
黄思博深知,剧情模式是《海上堡垒》的一大亮点,是拔高这款游戏逼格的关键,一定得争取做到尽善尽美!
当然,其他的方面也很重要,比如射击的手感、游戏中的模型和动作、除剧情模式外的其他模式等等,也都关系着玩家的体验。
这些内容的试玩也基本上都是包旭大包大揽了,反正包旭是个重度游戏玩家,现在无非是把玩其他游戏的时间,用来玩自己游戏。
包旭一点都不觉得辛苦,反而还非常乐在其中!
玩其他游戏的时候,包旭遇到一些不爽的地方,会很无力。
因为提交客服反馈基本上也是白费口水,反馈不到项目组,即使反馈到项目组了,项目组也多半不会改。
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