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第11章 转换思路 (第3/4页)

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接下来的一段时间内,《孤独的沙漠公路》热度必然快速下降,下载量、收入自然也会暴跌,这是正常现象。

但,不论是否暴跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。

痛定思痛,裴谦决定转换思路。

这次,不能再做独立游戏了,必须得换!

因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟《孤独的沙漠公路》这款游戏捆绑了。

裴谦面临一个两难选择:

做一款坑爹游戏,搞不好就要复制《孤独的沙漠公路》的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;

可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独立游戏……说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。

这就很难受了!

更何况,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。

这得买多贵的模板、多贵的美术资源,才能把30万花光?!

而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能吸引一大批外观党玩家入坑,还是亏不成!

所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些热衷独立游戏的玩家,换个领域。

30万,做大型游戏,力有未逮。

虽说裴谦的目标是亏钱,但还是那句话,游戏的成品至少要做出来才可以。

游戏过不了审、30万系统资金花出去却没有成果,系统会判定这是违规行为。

所以,钱要花光,游戏也要做出来。

裴谦在官方平台上翻找了一番,最终确定自己的目标。

手机游戏!

这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够做大型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间内不适合再搞。

手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群体。

独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。

只要做的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,

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