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本身的攻击力,攻击力虽然主要受臂力,腿功等因素影响,但也不全部,比如你有一个加50攻击力的拳套,那打人可就大不相同了。
之后,还有诸如拳掌,腿脚,刀剑,枪棒之类的武学或者法术熟练度。
这些熟练度,既是相应的武学,法术学习的基本条件,也是发挥相应能力的重要指标。
同样的攻击力,一个丝毫不懂拳掌的,对战一个拳掌熟练度一百甚至一千的人物,简直如成年人戏耍幼童,完全不讲道理。
最后,这记直拳还受到你江湖学识和实战经验的影响,前者占的比例不多,后者所占的比重,可一点都不轻。
游戏里,人物是没有等级概念的,之前说的熊王15级,碧波蟒30级,那是指的狩猎等级,是和打猎技能的等级挂钩的。
当然,狩猎等级越高,自然就代表这头猎物的实力越强,基本可以和等级看作是一个概念。
但如果是打人,那你鉴定等级再高,系统也不会提示你,这个人你打猎技能多少级就可以狩猎了。
人既然没有狩猎等级,那么,起到和等级相同作用的,就是这个江湖学识,以及实战经验了。
江湖学识类似于大杂烩,无所不包,无所不容。
江湖学识高了,意味着江湖经验丰富,当遭遇江湖上一些下三滥的迷香,毒药之类的,很会容易就得到系统提示。
同时,江湖学识也能小幅度的影响部分武学的威力,对一些招式之类的也有加成。
不过,所谓学识,毕竟只是理论上的东西,真正影响较大的,是实战经验。
实战经验顾名思义,必须要经历真实的战斗,才能获取相关经验,对战斗技巧和招式威力的提升很大。
而且,江湖学识和实战经验虽然没有上限,但获取难度可也不简单。
江湖学识只有做任务,第一次遭遇特殊事件,以及被江湖人士暗算,也就是吃过亏以后,才能获得。
实战经验则更难,除了必须经历实战之外,也必须是挑战和自身实战经验差不多的人物或者怪物。
关键是,
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