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装到咱们网吧所有的电脑里,全部设置成默认屏保程序,这要是有谁问起来,您就给他介绍介绍,最关键的是您得听听人家的意见,评价越是难听,您越得记在本子上以后拿给我看。”
“这算是特别的小广告?”
“不是,算是做个市场小调研吧。总比麻烦您将其印成小广告站马路边上见人就发强点儿吧?”小夏笑着解释了几句。
“那是,那是!”说着话,吴老板在一处角落里挑了一台好点儿的机子给小夏用。
夏晓数一共设计了三个版本的游戏故事,一个带有穿越色彩的古代成功励志故事,故事的原型就是那位莫姓进士。
与寻常的游戏故事有所不同,夏晓数有意淡化了莫大人从秀才熬到进士及第的灿烂成功之路。
“类似的故事情节早就被设计师们给玩烂了,我得翻出些新意才行。”小夏决定另辟蹊径。
于是,夏晓数有意强化了莫大人术算大师的身份,在那个时代,这一身份往往不为人所关注。但是,放在当下的游戏环境下,或许有可能引发玩家们的兴趣。
如此一来,科第故事背景就成了侧面衬托,一个旧时代亦官亦学者的人物形象就算出台了。
夏晓数将莫大人想象成一个小神童,小小年纪就对大自然各种神奇现象充满了好奇之心,但凡遇上难题,莫神童总喜欢自己想办法解决,由此,引发出许多有趣的小故事,每一个小故事便是一大关口,游戏玩家必须顺利闯关才能进入故事的下一阶段……如此类推,直至最后通关,进士及第的同时,莫神童凭借自己的独特天赋顺利成长为一代科技大才。
第二个游戏故事就单纯多了,一个旧时代的适龄神童穿越到当代,见什么都好奇,不断学习,不断创意,经历了千难万险之后,顺利成才且成就了自己的小幸福。
这则游戏故事强调的是玩家竞技体验,整个游戏过程中强化了游戏手柄的功效,游戏过程中,穿插有趣味射击、飞行格斗、城际竞速……等游戏内容,场景转换设计得比较复杂,荒漠、沼泽、海域、城市、乡村、空宇……都有涉及。
第三个游戏
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