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25、傀侍04 (第3/9页)

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这个舞池的一个基本原则,就是舞步绝对不能乱。

在加快的节奏中,裴寒牢牢地抓住宁鸽的手,帮她控制好重心和舞步,踩着节奏一步一步往前,好让她能分出心来想别的。

宁鸽脑中一个念头一闪而过:这个阿尔法打辅助其实也不错。然后继续专心想格子的事去了。

一节结束时,队伍刚好转了个弯,兜成一个u型,欧文和苏老师停到了宁鸽旁边。

欧文对宁鸽比了个大大的赞。

裴寒看出宁鸽紧张,低声说:“我来帮你……”

他还没说完,苏老师就探身火速对宁鸽说:“我看到了,所有会发红的格子都在固定的那几列,间隔全都是三格……”

她还没说完,舞曲就又开始了。

宁鸽带着队伍向前,再看一眼棋盘,忽然醒悟。

苏老师拥有优秀的视觉记忆力,她不靠推理,只靠硬记,就记住了那些曾经红过的格子。

那些格子只会出现在固定的几列,从来就没去过其他地方。

宁鸽骂了自己一声。

这简直太明显了。

一轮又一轮的时间太赶,宁鸽一直都在专心算格子,并没有退后一步,好好想一想。

一排二十格,每小节前进九十六格,危险的格子势必只能出现在第四、第八、第十二、第十六和第二十列。

根本就不会去其他列。

这样两个危险的列之间,就会有三格宽的绝对安全通道。

问题是只有三格宽,不够队伍掉头。

舞步的规则和贪吃蛇一模一样,转弯时也要保持两格的宽度,队伍不能斜向前进,掉头需要至少四格宽。

那么就不能带着队伍在三格宽的安全通道上来回徘徊,一定要横向跨越危险的列。

不过宁鸽已经想出了办法。

棋盘有四百格,九十六和四百的最小公倍数是两千四,是四百的六倍,那么每跳二十五轮舞,节拍走完两千四百拍,轮六遍棋盘后,一切重置,回到最初的状态。

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