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这事该怎么办?”包旭问道。
黄思博考虑了一下:“我觉得,应该找一些核心玩家来体验一下游戏,给我们提出一些意见和建议。”
“包哥你别误会啊,不是说你的建议不够用,只是毕竟当局者迷,咱们还是得尽可能多找到一些其他的玩家,样本越大,数据才越准确。”
包旭并不在意,反而点点头,觉得黄思博说得很有道理。
之前游戏的平衡性和手感,全靠包旭一个人大包大揽。
包旭觉得哪把枪的弹道要改、哪个动作的手感不好,黄思博就安排设计组立刻改掉。
但,包旭毕竟只是一个人,他再厉害,也只能代表他个人而已。
游戏面向的是数以十万计的玩家,谁敢保证自己的口味就一定能代表大多数玩家的口味?
所以,黄思博觉得,还是得找一批玩家来体验游戏。
挑出毛病,就可以安排到下一阶段的版本计划中,对游戏进行持续优化。
这样一来,黄思博想制定下一步的工作计划,也就有头绪了。
“我同意,不过,你打算找哪些玩家?我们平白无故地让他们来帮我们测试游戏,他们能愿意吗?是不是得给一笔费用?”包旭问道。
“嗯……这是个问题。”黄思博眉头微皱,“我想想去哪搞来几只小白鼠吧。”
……
回到自己的工位上,黄思博也有点犯愁。
确实,现在应该搞几只小白鼠,不,应该是一大批小白鼠,来对游戏进行测验才对。
其实正常的游戏在上线之前,都应该有玩家公测这一环节。
很多时候,业务能力再强的测试团队,也比不过那些bug体质的沙雕玩家们。
但一方面,在游戏编辑器普及、esro审核变快之后,很多游戏的研发流程已经变得越来越压缩,公测这个环节变得可有可无;另一方面,裴总也从未交代过要安排公测,直接就让黄思博把游戏提审了。
所以,《海上堡垒》直接就挂到了网上,根本没有玩家公测。
现在黄思博觉得
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