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就算游戏原画的品质还不错,那又怎样?
玩家们根本都无从知道这款游戏,又如何看得到游戏里的原画?
裴谦美滋滋地关闭后台,心满意足,对一周后的结算满怀期待。
他好像已经看到了30万到账,自己可以尽情吃喝玩乐当咸鱼的美好未来……
……
……
下午,阮光建被饿醒了。
其他的几个人也已经起床。
老黄正在收拾屋子,用一个大垃圾袋把这几天吃剩的泡面盒子和各种垃圾全都收好,准备打包扔掉。
“光建你醒了?怎么样,那批原画交差了吗?甲方有没有要修改?”老黄一边收拾东西一边问道。
阮光建翻身起床:“没有,裴总说很满意,不需要修改。”
“很满意?”老黄有些意外,“你这是遇见了个什么神仙甲方,竟然一次都没有要求修改?”
阮光建点点头:“嗯,我也纳闷。虽说我们的原画质量确实没什么可修改的地方,但按照一般甲方的尿性……哎,还有泡面没?”
“没了,都吃完了。晚上出去吃吧,庆祝一下。”老黄建议道。
阮光建点头赞同:“行,我也是这么想的。出去大吃一顿,然后把钱分了。这几天大家都辛苦了。”
“哎,主要还是你比较辛苦。”老黄拖着一大袋子垃圾出门了。
对于裴谦竟然二话不说就接受了这批原画,阮光建也是没想到的。
因为一般的甲方,即使对方案非常满意,第一次也会吹毛求疵地找出一些小毛病。
倒不是说甲方都有病,这主要是一个工作流程的问题。
大部分的甲方并不是某一个人,而是一个单位、一家公司。
和乙方交接的,往往只是甲方的某一个工作人员而已。
如果乙方提交出一版方案,甲方负责对接的工作人员就接受了,那么这名工作人员在领导那里就会很难交差。
你一点毛病都挑不出来,那岂不是显得你很没用、完全没有做好这方面的
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