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以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!
如果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。
卡牌手游现在是红海,那就做卡牌手游!
《q萌三国》火是吧,那我也做三国题材!
玩法照搬,去资源站上买一个类似的卡牌手游模板,花个十几万,不在话下。
当然,美术资源是不能抄的,这会涉及到侵权的问题。
裴谦本来也没打算抄美术风格,因为还指着美术资源给他烧钱呢,否则光是买模板,这30万哪能那么轻易地就烧光?
还有很重要的一点,就是这游戏的收费模式。
《q萌三国》的收费很克制,那么裴谦这款游戏,是不是应该让玩家们往死里氪金?
错!大错特错!
裴谦可不这么认为。
他太了解玩家们的心态了,这些玩家,多半都是口嫌体正直。
嘴上说着游戏坑啊,氪金啊,再也不玩了之类的。
结果出了一个新东西卖到天价,土豪们还是一边骂一边掏腰包。
裴谦要是真把这游戏的氪金天花板做得特别高,比如做到几万块这个级别,万一遇上一堆土豪呢?
土豪一个人的消费就顶几千个普通玩家,到时候少量的土豪直接就让这游戏扭亏为盈,那裴谦岂不是直接吐血了?
所以,必须反着来!
为了防止土豪氪金,这游戏的氪金天花板必须足够低!
裴谦想了想,《q萌三国》的氪金天花板是大约1000块,那我就再往下压,给压到500块!
不,1
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