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都能带动,但是一部分的入门机型也会出现掉帧卡顿等非常不舒服的游戏体验。
ba类游戏基本上是对处理器芯片的cpu和gpu有所基本需求,但是要求相比于其他游戏对配置的要求相对好上许多。
按照现在的手机的水平,基本上很难有手机真正意义上带动ba类手机。
唐浩估计再过上个一两年旗舰手机的处理器芯片,就应该能够带动得了ba类的游戏了。
“游戏设计并不是一件容易的事情,并且不一定是设计出来就要发布出去。”
“现在我需要你们能够设计一款,足够在手游行业之中,能够比肩端游中英雄联盟一般的ba类的游戏!”
“游戏的玩法,游戏的英雄技能,这些都是需要逐一打磨,真正的实现游戏的易上手化,快捷化,趣味化!”
唐浩看着眼前的杨峰,也将自己的想法直接和对方说清楚了。
前面的三款游戏的设计难度,说实话并不是很大,游戏基本上非常容易就设计出来。
但是像ba类的手游想要真正的设计出来的话,则是需要大量的时间去设计和完善。
毕竟这类竞技的游戏,拥有着非常多样性的玩法,也拥有着非常多的可变性的游戏体验。
想要真正的将这款游戏打磨成一款在整个手游行业之中极为领先的游戏,那是需要大量的时间去打磨适配。
向未来在ba类手游之中拥有主导地位的王者荣耀,其打磨的时间远远的超出了用户的想象。
王者荣耀是由企鹅公司的天美工作室所研发出来的游戏,天美工作是从14年底正式开始研发,到15年的年底正式推出王者荣耀的前身英雄战迹。
而英雄战迹这款游戏并没有想象之中的火爆,最终被天美公司回炉重造,最终重新在16年底推出全新的王者荣耀手游。
经过了回炉重造的王者荣耀,最终靠着出色的玩法以及游戏方面独特的设计,成为了ba手游中的黑马。
这匹黑马靠着企鹅公司的运营,最终才真正的成为手游之中最具代表性的手游,也成为了整个
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