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第五十六章 多年磨一剑 (第1/4页)

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“ba类手游!”

游戏部门看着自家老板所提出的新的游戏开发计划,脸上也露出了一抹惊讶的表情。

将传统pc端的ba类游戏移植到手机端的话是一个非常难的事情。

并且这一次还需要自主研发,避开类似英雄联盟端游的重复性,从而防止到时候被人指责抄袭。

其实抄袭的定义非常的简单,有传统的美术超级,也有设计类的抄袭,但是这些抄袭之中唯独没有玩法的抄袭。

毕竟ba类的游戏原本产生就是一款叫做魔兽的单机以及局域网游戏,这款游戏也是许多童年最为珍贵的记忆。

向未来的dota以及英雄联盟和ba类的其他的端游和手游其实本质上就是运用了原先最初的玩法。

而这样的玩法其实是一个公版的设计,任何的游戏开发公司都可以进行研发新的ba类的游戏。

这也就说明自家的公司可以完全的使用这样的玩法去研发新的游戏,从而不会造成所谓的游戏抄袭。

但是如果自家的公司某些游戏的英雄在技能上或者皮肤上与某某ba类游戏相同的话,那么那家ba类的游戏就能够依靠这种方式去控告抄袭。

包括向未来的fps类的游戏也同样是这样的道理。

你可以运用这样的游戏玩法,但是你却不能真正在武器上面去设计和其他游戏相似或者相同。

毕竟大多数fps类的游戏的鼻祖就是大名鼎鼎的半条命。

正因为如此端游市场之中,最先火爆的两款fps的游戏,cs和cf虽然非常的相同,甚至也被人声称cf抄袭cs。

但是实际上cs根本无法从法律上去控告cf这款游戏抄袭自家的cs。

毕竟许多的游戏其实都有许多的公版,cs和cf,英雄联盟和dota,包括跑跑卡丁车和企鹅飞车,泡泡堂和企鹅堂

这些游戏虽然说非常的相似,甚至有些用户会认为这些游戏带有着抄袭的成分。

但是这些游戏都有完全借鉴的公版游戏。

例如好跑卡丁车和企鹅飞车

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