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外加80点真实伤害,冷却时间30秒。
使用条件:只有血量低于10%或者短时间内受到多个魔法或者远程攻击时才能使用。
特殊效果:当击杀敌人或者对三个以上敌人造成有效伤害时,技能会瞬间冷却完毕。
闷棍:攻击目标头部,对目标造成100%伤害的同时让目标晕眩5秒。
使用条件:血量50%一下或者以10%血量为代价。
特殊效果:无
强夺:80%几率获得目标身上的三件装备道具的名字,可从中抢夺一件。
使用条件:目标被闷棍晕眩
特效效果:抢夺获得的装备道具会被标记,脱离战斗后标记消失。
【装备】:铁剑,陈旧布衣,青布鞋、铁护腕、破旧的皮护腿,青铜戒指
【装备属性加成】:
物理攻击力3——13,力量2,hp50,物理防御10,魔法防御2,每秒恢复5点hp
【模版升级条件】:未知
【行动日志】:……
【活动范围】:坚石堡垒
【仇恨范围】:70码
【自由行动次数】:3
……
莫海打开属性面板,只是一眼他就察觉到,强盗首领的具体属性和他所了解的有很大不同。
除了5000点的血量完全符合他所知,其余方面都有偏差。
尤其是详细的属性点,强盗喽啰这种低级怪物不给出来也就罢了,强盗首领都不给出来,那就说不过去。
唯一的解释,就是连boss都没有具体的属性点。
再看到下方装备加成的属性点分开列出,莫海就知道他猜测得不会错。
怪物模版不是一种简单的名字标记,恐怕每一种怪物模版,背后都会有一种复杂的最终属性计算方式。
模版类型,怪物固有属性,装备道具属性加成,这些因素通过怪物模版所代表的计算方式,最终形成怪物的具体属性。
这样想的话,以前一些他一直想不明白的地方也能
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