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第三章 连杀奖励 (第2/5页)

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始分析死亡原因。

“假技能应该是巧合,强盗喽啰被石头绊脚也是巧合,我们三人站立的位置和血量……好多的巧合,看来死得真是有点冤,不过能在十级前吃点教训也是不错,至少今后不会再犯,并且这次也算是有意外发现。”

总结死亡原因,三人发现这次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到别的解释。

难道说是他们被一个喽啰怪物用出虚假技能骗了,然后被人家以高超技巧击杀?

这怎么可能!

这念头在三人脑海里一闪而过,就瞬间被否决!

就算《起源》游戏再与众不同,一个喽啰怪物也不会那么逆天。

真是那样,最初那两个强盗喽啰就能灭了他们。

不过要是莫海知道三人的分析,还是会对此大为佩服。

在起源游戏内,单体技能造成群体效果,的确可行。

这是一个十分高超的战斗技巧,知道的人不多,能用于实战的人更少,因为实现的条件太苛刻。

正常情况下,一个单体技能打在目标身上,技能完成,攻击就不会再附加技能效果。

但满足一些苛刻条件后,技能效果能获得额外的延续。

就斩击这个普通的近战攻击技能,满足两个基本条件后,就能造成群体效果。

条件一,技能击中目标后,能击杀目标。

条件二,技能不是完全落在击杀的目标身上。

简单来说,就是技能在杀死第一个目标后,还能一气呵成的攻击向第二个目标。

说起来简单,而实际想达成却十分困难,像莫海这样一个单体技能瞬间杀死三人,要是进行过尝试的人,就会知道难度十分巨大,时机差之毫厘就会失败。

起源游戏里技能众多,不同技能想打出群体效果的条件会不一样,达成条件苛刻,加上就算打出群体效果,也只是多攻击一两个目标,远不如群体技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微尝试失败后就不屑于浪费时间。

……

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