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以这个概念出发书写。
──伏瀬老师也玩过trpg吗?
伏瀬
是的,学生时代曾当过trpg的gm,对于要做为敌人安排的登场魔物,我曾经绞尽脑汁思考过。至于游玩风格,我重视故事进展,常无视规则。接连自创规则玩trpg,我想这些经验也对作品带来强烈影响。
──的确,「转生史莱姆」似乎放入了各式各样的trpg要素。对了,您曾经参考过哪些?
伏瀬
主要是《swordworld》(※7)、《辟邪除妖rpg》(※8)还有《gurps》(※9)。为了让人可以享受超高自由度的战斗,设置各式各样的规则。在「转生史莱姆」里也运用这些经验,只要能用的全塞进去,朝这个方向设计魔物。主角利姆路也是在这种安排下诞生,但他比当初构想的更加夸张,或去该说外挂开太大(?)结果变得很强吧(笑)。
──这就是「转生史莱姆」有趣的地方,也是受读者支持的关键吧。不过,聚集所谓「开外挂」、「我好强我超强」要素的作品,有许多会有后宫等对男性主角很方便的内容,也有一些作品就以此为卖点。「转生史莱姆」有些类似欢乐爱情喜剧的表现,但您有特别留意刻意不朝后宫方向写吗?
伏瀬
当初我也想多写些色色的东西。但我讨厌不上不下。要做就做得彻底点──我怀著这种想法写,一旦加入情色元素,在「小说家」上肯定出局,我意识到这层风险。因此自我节制,不写那方面的东西。
──原来如此,会打入其他书系吧(笑)。对了,「开外挂」、「异世界转生物」这种类型,如今已在轻小说界彻底确立,当初开始发表「转生史莱姆」时,在伏瀬老师看来状况如何?
伏瀬
当时好像就有开外挂这个字眼。也许我的认知并非事实,但是靠《刀剑神域》(※10)一口气窜出名的吧?在我开始连载「转生史莱姆」的时候,开外挂这个词就被人用来形容「强到不公平」,大概。「其实不是那个意思,但这样比较好懂。」,因为这么想,我也把它加上「开外挂
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