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不过只要不死就行,兰博想着。
生死局双方都谨小慎微,宁愿吃点亏,也不愿丢命。
职业比赛上,碰到双方都谨慎的局也是如此,往往十几分钟都还不出一血。
但是,那是真正的职业局,支援gank不可同日而语。
当第一个印记,刷在下方河道的时候,陈迷就只有把兰博当成第一个印记的获取处了。
千珏的被动,应该是后期最强被动之一。
完成4次狩猎后获得75普攻距离,随后每完成3次狩猎,提升千珏的25普攻距离。
只要印记足够多,就没人摸的到这个家伙。
有人故意测试出几百层印记的千珏,直接可以从中路a对面的高地塔,非常之离谱。
但是需要达成的条件非常的苛刻,很多人玩千珏,一场游戏下来,印记还不过一手之数。
因为印记的刷新时间,是偏长的,每次击杀一个标记的敌人以后,要二十五秒以后才能重新标记。
同时,野区的野怪印记,也是随缘的,大约每四十五秒刷新一次。
不过,也存在控制的办法。
如果刷印记的时候,地图上能刷新的野怪就那么几组,那么印记的出现位置,就是可控的了。
比如现在第一个印记,只有两个点,那就是上下河道,因为两边换野区,十二组野怪都是被清的干干净净。
那么,印记出现在上路河道的概率,就高达百分之五十。
五成的概率,如果还在下路,那就只有队友帮你看住才能拿到了。
陈迷的运气还不算差,第一个印记出现在上方河道。
那么,这个第一层印记就是稳拿的了。、
没有抓死人,但是帮助上路打出对面一个tp的优势,同时获得一层印记,对于千珏来说,已经是很赚的了。
标记会随机标记,但是当前0层的时候,必然标记河道蟹,之后只会标记对方野区。
下一个印记的刷新点,也可以控制,因为在当前1-3层印记的时候,只会刷在河道蟹,蛤蟆,
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