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人知道了,谁会给你再来一次的机会,站在别人的一二塔之间放先锋呢?
以先锋的效果,两下足够撞破任何一座防御塔了。
三连撞加上一点点输出,高地就没了。
等孤烟战队的人全部回来的时候,旭日的人又全跑了。
这个玩法,连队友都没有想到。
“先锋原来可以这么玩嘛?”雷宇对于这个机制,是一点都不知道。
“你没发现,这是一个风险极大的操作吗,在对面一二塔中间放先锋,被打断简直不要太容易,一旦被抓到,更是直接团灭,创造这个玩法的条件太苛刻,一旦被发现,几乎不可能再次用出。”陈迷解释了一下这波先锋效果的难处,天时地利人和缺一不可。
对方一旦知道这个信息,几乎不可能再次用出下一次。
搞不好先锋没放出来,游戏gg了。
所以为了释放这个先锋,陈迷选择指挥牺牲掉一个奥恩,如此大的牺牲效果,换来一个破塔,并不算离谱。
因为,只要先锋能正常放出来,也是能撞这么多的。
但是因为对方回程的速度,先锋发挥同样的效果,需要多十几秒的时间。
这就会给对手一个回程赶来的时间,而利用这个机制效果,就是节约这十来秒的时间。
先锋连撞三头,把孤烟打晕了。
节奏一下子,就瞬间加快了。
原本十分钟都未必能推下来的高地,短短几十秒,就彻底搞定,并且对方还要清兵线。
利用这个时间差,还能把对面野区的一些野怪给清理掉。
一举多得,线野结合。
这样下去,孤烟战队就真的有点难顶了。
等旭日做好兵线,补好装备,再来一次中路。
那就连门牙都没有了,这个时候,除了强开以外,根本没办法阻止旭日的进攻。
强开,那就是彻底的拼操作了。
赢比赛,大部分就是两种方式。
运营和打架!
运营,其实就是在用各种头脑风暴的方式获
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