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“这是游戏世界?”
墨穷有些难以置信,如果这是游戏,那这细节也太棒了。
环境音效画质细节,跟看电影一样。
这绝对不是已知的3d建模可以做出来的,就拿眼前这颗树来说,其细节仿佛就是拿着摄像机去拍一棵树。
而这样的效果,凡视野所见,全是如此。
墨穷不断调着视角,到处观看,最后干脆搓出红龙坐骑,飞到高空。
“天哪……”随着高度的上升,视野越发开阔,远处的山脉雄伟壮丽,让墨穷完全找不出贴图的痕迹。
任何不谐的感觉都没有,一切都是那么自然而然。
墨穷骑着巨龙一路飞着,从之前踩断树枝来看,这个世界的物理引擎相当现实。
他掠过森林上空,划过树巅时,红龙翅膀的模型原本应该和树的模型有一定程度的重合。
然而并没有,树干顶部直接被红龙翅膀刮断了!
“轰!”
墨穷操控着角色,骑着红龙一头撞上一面山壁,就见乱石迸溅,灰尘四溢。
山上留下了一处明显的冲撞痕迹,而他的红龙坐骑模型则没有任何变化。
“咚咚咚咚咚……”故意贴着山脊飞行,能看到红龙一路摩擦山石,搓出一条沟壑。
这里任何一块石头,任何一片树叶,任意一粒灰尘,都是可以碰撞的……且运动自然,还不会消失,对地形的破坏似乎也是永久的,迟迟不见恢复。
“这不像是游戏啊……难道是虚拟现实?”
这样的虚拟世界,的确像极了传说中的虚拟现实,真实的场景,开放性的世界,完美到一粒灰尘的运动都被实现的物理引擎。
墨穷时而操控红龙飞上云端,时而又飞下来看看路,整个世界真实的过分,其广袤程度也令人咋舌。
比如向上飞,以魔兽世界坐骑的速度,也要半分钟才会飞上云端,之后还有更高的天空。
随着高度不断增肌,所见的场景也是不断变化,看这架势,仿佛是完全按照真实大气层来构建的。
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