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终的答案。
这样固然会在一定程度上增加新手玩家的体验感,但是却变相削弱了侦探高手的游戏体验感。
本身这些喜欢侦探的人,就是看过不少的侦探,就算没看过多少侦探,《死神柯南》也是追了不少剧集,基本上看到一些文字描述,脑海中会自动浮现出替代品。
但是照片提示一出,就显得这些人很傻逼。
什么意思,我看文字就能大致的猜出来问题在哪里,结果你在这里给我出个照片?
你看不起谁呢你!
于是市面上的侦探游戏就陷入了一个极为尴尬的局面。
新手玩家也就是偶尔玩一玩,尝尝鲜,然后就放到角落里吃灰。
毕竟侦探游戏的难度就是从低到高,但是新手玩家脑海中无法构建合理的案发场景,自然也不会感觉到爽点。
而老手玩家感觉自己的智商被按在地上摩擦,愤怒的卸载软件,然后再跑到官网上骂一句‘国内根本做不出来好的推理游戏’。
但现在,刘总要做一款侦探游戏,改变这个局面。
王帅斌按理来说是要高举双手欢迎,甚至还要吹着喇叭各种呜呼拉呼。
但偏偏,刘总的设计稿实在是有些不靠谱。
不靠谱到了一直支持刘维的王帅斌都有些不看好。
王帅斌说道:“刘总,这思路是好的,可是这工作量是不是太大了一点?”
刘维放下手中的茶杯,宛然一笑:“放心吧,我已经找人去拍视频了,到时候你只需要做好交互就好了。”
王帅斌张了张嘴巴,欲言又止。
刘总都这么说了,我能怎么办?
当然是支持了。
但王帅斌还是不那么看好这个游戏类型。
说是侦探推理游戏,但按照刘总的设计稿下来,这更偏向于一个交互式电影的感觉。
玩家通过手机以第一视角‘参加侦探现场’,然后在每一个小节结束的时候,需要玩家做出不同的选择。
而不同的选择有时候会触发巧妙的机制,导致事件莫名其妙的前
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