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第八十四章 三国杀的后续收益问题 (第2/4页)

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见,在‘最佳创意’‘最佳音乐’‘年度最佳’这三个奖项中,《三国杀》在玩家群体中获得了极高的支持率。”

“反倒是评审团为了维持一直以来的惯例,开始将票投给了其他游戏。”

“也就是说,评选是有内幕的,但这个内幕,反而是对网讯科技不利。”

“实际上,小编还调取了其他奖项的投票支持率,发现《三国杀》的支持率仍然遥遥领先。”

“但为什么《三国杀》没有获得其他的奖项,是因为评选规则,导致《三国杀》无法入选。”

“‘最佳剧情奖’,《三国杀》没有剧情,所以票数再高也被直接pass。”

“‘最佳动画奖’,这个就很可惜了,因为这个奖的评选规则是必须有一段动画cg,而《三国杀》可能是因为上线时间仓促,导致cg还没有制作出来,所以没有得奖。”

“至于剩下的两个奖项,得到之后,便无法再参加‘年度最佳游戏’,所以《三国杀》也没有获奖。”

“这么分析下来,我们就会发现一个恐怖的事实,《三国杀》在今年已经无敌了,完全没有任何游戏能在手游的领域打败《三国杀》。”

“……”

刘维看到这就直接关闭报道。

看完之后,刘维稍微有些开心,但随后又陷入了深深的忧虑中。

他必须考虑《三国杀》后面的武将平衡性和收入问题。

在前世,《三国杀》就是因为南游卡和北游卡的管理层面不互通导致骂声亿片。

北游卡负责实体卡。

南游卡负责网杀。

两个游卡分别管理,互相之间不受制约。

这也就导致了前世最大的问题。

武将超模。

最先开始的便是北游卡的‘一将成名’这个线下活动。

原本这个活动就是单纯的让玩家开心一下,发挥一下聪明才智。

因此‘一将成名’出了非常多的不平衡武将。

但作为实体卡,这个设定就显得无足轻重。

大不了面杀

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