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也包括人力资源。
不论是设计师、画师还是程序猿,都可以在资源站上明码标价地为买主提供服务。
买家可以在资源站里看到这些人的履历和作品,如果满意的话,就可以谈合作。
比如,买某个画师的多少张原画。
裴谦搜索擅长原画的画师,开始快速地一一排除。
很有名气的大触,全部排除。
口碑比较好的业内精英画师,全部排除。
就专门往那些一张原画只卖七八百块的新手画师里面找!
翻找了一通,看了不少人的作品,裴谦发现好像都差不太多。
这个资源站是有门槛的,不是说随便一个美术生都能获得认证。
esro的工作人员会进行审核,凡是能在上面挂名的新手画师,基本上也都有不错的绘画功底。
裴谦找来找去,最后锁定了一个代表作品很少的新人画师。
这个画师的代表作品全都是二次元q萌风格的,作品里没有写实风格。
这说明他很有可能不是很擅长写实风格!
而裴谦要做的游戏,是写实风格的原画。
“就他了!”
裴谦当即拍板。
当然,裴谦不可能只找一个画师,因为他要的原画太多了。
有一些卡牌游戏会把卡牌原画做到海报这一级别的精细程度,那么即使是一个资深画师也得忙活一周才能完成。
像裴谦现在要求的原画是在手机屏幕上的一张卡,精细度方面可以大幅降低,但在画师能力足够、又比较辛苦的情况下,也得2天左右。
也就是说,一名画师一个月玩命爆肝、不考虑品质,最多也就产出15张左右的原画。
当然,裴谦的原画说是200张,其实并不是完全不同的200张。
人物只有50个,每个人物4张原画,是不同的星级状态。
就比如诸葛亮,从一星到四星,只是一些细节和特效上有变化,并不是全都从头设计。
所以,每个人物都的四张原画,都
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