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胀,每个月都有数十万的新增活跃玩家!
而每个新增的活跃玩家都为裴谦带来了10块钱的收入,这让裴谦措手不及……
原本这10块钱的定价只不过是一个门槛,是为了卡住那些免费玩家,却没想到作茧自缚,反而达成了薄利多销的效果……
所以,裴谦痛定思痛,最终将《海上堡垒》的定价策略完全反了过来。
游戏完全免费,这样即使出现一些意外,游戏有了一定的下载量,裴谦也无法从这些普通玩家身上得到一分钱!
而888的史诗武器门槛足够高,一方面招来骂声、破坏了《海上堡垒》的口碑、劝退了一般玩家,另一方面又让绝大多数玩家都消费不起。
至于为什么不做成完全免费……
难道裴谦不想么?
关键是系统不让啊!
如果游戏本身免费,且游戏内又没有任何的内购服务或广告业务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产了一款商品,结果却全都白送。
这种明显是钻空子、恶意亏损的行为,是系统明令禁止的。
否则裴谦亏钱就太简单了,只要原价购买一批商品,然后贱价卖出去,想亏多少亏多少。
系统才不会留下这么明显的空子给裴谦来钻。
所以,裴谦必须为游戏设计好盈利模式,不管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证有盈利点,才不会被系统警告。
总之,到目前为止,《海上堡垒》的状况尚在裴谦的掌握之中。
裴谦为《海上堡垒》设置了三道防线。
第一道,没有前期宣传,游戏无人问津。
第二道,游戏定价策略大失败,888的史诗武器败坏路人缘,造成《海上堡垒》口碑崩盘。
第三道,有《弹痕》这个优秀的竞品游戏对《海上堡垒》全面打压。
现在,第一道防线发挥了作用。
而黄思博和包旭,也正在为此而发愁。
这两个人也在关注着《海上堡垒》的表现,这毕竟是他们忙活了许久的
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