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磅(行动正常)重载30-50磅(行动困难)
人物种族特性:人类拥有着很多种族难以企及的智慧,每提升五级获得智力检定+3。
盗贼职业特性一:每提升五级获得对陷阱的豁免检定加值。
盗贼职业特性二:偷袭,在敌人背部攻击时,可以获得额外30%的攻击加成。
人类盗贼职业特性:高超的智慧令他们精通使用各种工具和魔法道具。
职业专长:初级灵活移动(+2反射检定)初级武器专精:匕首(+1攻击检定)初级隐匿(+2隐藏)初级射击(可以使用弓、弩)巧手(疾风盗贼可以灵活地使用他们的手指)
(关于属性的解释,请参见作品相关-信仰世界观)
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这是基础属性,每个人类盗贼都是一样的,另外0级时系统附送5个属性点和1个专长点,
聂言看了一下属性栏,上一世他选疾风盗贼的时候,为了让自己更耐扛,他加了一点力量、两点敏捷、两点体质,使得初期的时候攻击很弱,攻击速度也很慢,浪费了很多练级时间,事实上盗贼初期根本不用太多血量,初期加点失败令他几次都不禁振腕叹息,恨不得删号重练,这一次,他不会再重蹈覆辙了。
加了三点力量和两点敏捷,这是他上一世经过推敲结合自己的练级习惯得出来的最佳配比,看了一下加点后的属性,攻击变成了6点,命中10.6,移动速度5.4,攻击速度5.6。
还有一个职业专长,以盗贼的职业特性,人类盗贼玩家们多半会把第一个专长点加在灵活移动、武器专精或者隐匿上,聂言正准备加武器专精,突然停了下来,思虑片刻,把职业专长加在了射击上。
中级射击:快速填装+3,射程+3,使用弓弩时攻击伤害+3,无视等级差+3(盗贼职业检定+1)
专长分为初级、中级、高级、高手、专家五个级别,到专家级之后就无法继续提升了,不过专长的种类却很多,职业不同,可以提升的专长也不同。
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