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备部队,能搭载火箭弹、破甲弹、读气弹乃至能制造3000度超高温的铝热剂燃烧弹。
不管这两款火箭筒,是柳无怠通过走私途径获得,还是直接前往国外战乱地区通过军火商贩购买得来,
都足以证明她既财力雄厚,又手眼通天,比自己花钱买零件组装易燃易爆品的李昂,逼格高很多。
当然,柳无怠并没有把这两支火箭筒及其配套弹药存放在背包栏里,而是将其藏在隆恒购物中心某一层天花板的隐秘夹缝中。
玩家论坛上,最近有一种言论喧嚣尘上,那就是系统会根据玩家自身能力值来制定剧本任务,
如果一名玩家自身实力很差,脑力又不行,综合素质一塌糊涂,但在背包栏里携带了为数众多的现代化杀伤性武器,
那么该玩家很有可能受到系统的隐性惩罚。
比如将他投放到现代化武器无法奏效的鬼怪世界,或是缩短任务时间限制,提升任务难度等等。
通过各种途径购买来的现代化武器,会被系统认定为“外物”,对玩家施以隐性惩罚,很难在剧本任务中,转化为玩家的个人优势,
但如果这些现代化武器是由玩家自行制作拼装的话,又会被系统认定是玩家个人能力的一部分,不会予以隐性惩罚。
这种观点在玩家论坛中相当有市场,一些专业的攻略团队,还特意对此进行过专门实验,并将实验结果以精华帖的形式发布在论坛中。
由于实验中的控制变量与对比样本有限,实验的整体结果也较为模糊,不能被所有玩家认同,至今仍未争辩出一个广为玩家接受的结论。
但从特事局的表现来看,很有可能官方攻略团队是认同“玩家个人能力最为重要”这一理论的。
如果玩家能随意携带现代化武器进入剧本的话,那么有官方背景的玩家(如邢何愁)恐怕一进剧本,就能先从背包栏里取出主战坦克、三代四代攻击机、全地形装甲车、火箭炮,
那拿着菜刀的普通玩家还玩个蛋。
同理,在现实世界拥有权势的权贵,成为玩家进入副本后,也很难将现实
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